Wie wäre es denn mit LSZC?
Bingo !
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Wie wäre es denn mit LSZC?
Bingo !
Nein, ist auf der anderen Seite der Alpen
Ich tanze mal aus der Reihe, kein Simulator Foto aber von mir und aus der Luft 😉
Auf dem Foto ist ein Flugplatz, man kann ihn aber nicht erkennen.
Der See befindet sich in der Schweiz.
Welcher Flugplatz?
Sacro Monte könnte das sein
Bei mir war es andersrum, ohne Motion Reprojection hatte ich vorallem seitlich deutlich zittern, jetzt alles schön flüssig.
Jetzt habe ich das OpenXR-Toolkit installiert und es läuft auch mit der Index.
Es ist tatsächlich der Hammer, Render Scale über 4000 mit DLSS über 50FPS und gestochen scharfes Bild, danke für den Link !
Ich habe allerdings Motion Reprojection an, hat die letzten Ruckler beseitigt.
Hallo Uwe,
DLSS 3 geht noch nicht in VR.
Was die Einstellungen betrifft ist das wirklich immer ein langes Ausprobieren und Abwägen.
Ich habe bei der 4080 festgestellt das mir TAA viel mehr taugt als DLSS, FPS unterscheiden sich fast nicht. DX11 läuft marginal besser als DX12 vor allem was die CPU Auslastung betrifft.
In Steam VR habe Renderscale auf 150% und im FS 100%.
So komme ich auf 40-45 FPS und bin eigentlich zufrieden, mit einem Jet mit Überschall bodennah kommt aber deutliches Zucken.
Hallo Andreas,
ich bin momentan ziemlich beschäftigt bei mir das richtige Setup zu finden.
Habe das ganze erstmal mit Hardware Upgrades gestartet und fliege jetzt mit dem 5800x3d und 4080Fe.
Ich nutze kein OpenXR Toolkit, weil ich mit nicht sicher bin ob es mit Steam VR und der Index funktioniert.
In Steam VR habe ein ein Randerscale von 150%, 90Hz eingestellt, im FS Renderscale 100% und habe hier mit TAA ein klasse Bild mit ca.40-45 Fps.
Wenn ich auf DLSS umstelle habe ich nicht mehr FPS, aber ein deutlich unschärferes Bild, ich dachte hier müsste deutlich mehr gehen.