Ich habe schon eine ganze Reihe von Szenerien aus Google Maps erstellt.
Dabei nutze ich den Google Earth Decoder, importiere dann die Daten in Blender,
schneide die Szenerie zu und exportiere sie. Im MSFS-SDK öffne ich das Projekt und erstelle das Paket mit <Build Package>.
Nach Start des Fluges lässt sich das Szenerieobjekt in den Scenery Editor laden. Soweit ist alles okay.
In einigen wenigen Fällen kommt es vor, dass das Objekt aber nur aus sehr großer Höhe sichtbar ist (ochel-mit.jpg).
Sobald ich näher ran zoome, verschwindet die Szenerie, nur die Markierung ist noch zu sehen (ochel-ohne.jpg).
Polygone u.a. sind noch nicht eingefügt, also ist auch keine Shape- und Scene-Datei vorhanden.
Hat jemand diesen Effekt evtl. auch schon mal gehabt und eine Lösung dafür?